Mathman III (jeu en ligne demandant de la dextérité)

http://www.jeuxmaths.fr/jeu-de-math-mathman3.html

Mathman III (jeu en ligne) : Aide mathman à retrouver le trésor en répondant aux questions placées sur le parcours. Choisis le thème des questions : somme des angles d’un triangle, priorités opératoires ou théorème de Pythagore. Attention, il est possible dans ce troisième volet de perdre des vies. Il faut en effet éviter une méchante guêpe et ne pas tomber dans la rivière (11 à 14 ans).

Mathoween (jeu en ligne sur les inéquations )

http://www.jeuxmaths.fr/jeu-de-math-mathoween.html

Mathoween (jeu en ligne) : Aidez la sorcière à réaliser sa potion en sélectionnant les bonnes citrouilles. Pour faire voler la sorcière, appuyer sur la souris. Si une citrouille ne convient pas, vous pouvez l’éloigner en lançant un corbeau avec la barre espace. Vous obtiendrez un bonus de 10 points. (11- 14 ans). Demande de la dextérité

Exercices de math de niveau 4eme (BE)

http://www.jeuxmaths.fr/exercices-de-maths-seconde.html

Résolution graphique d’équations du type f(x)=k ; Résolution graphique d’équations du type f(x)=g(x) ; Tableau de variations ;

Résolution graphique d’inéquations ;Tableau de signes ; VOIR aussi FCT affine ; FCT carré ; FCT inverse ; FCT polynôme de degré 2

(4eme BE; à partir de 15 ans)

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Ce site est en construction, il aura pour but d’aider les acteurs d’écoles de devoirs, les jeunes du primaire au secondaire, leur famille à se familiariser avec les Sciences et les Maths de façon ludique :

L’idée est de recenser des liens vers des outils existants de qualité tels que des explications théoriques attrayantes, des exercices, des jeux en ligne et jeux de société, des vidéos didactiques, des expériences réalisables en école de devoirs ou à la maison… classés par matière.

N’hésitez donc pas à nous contacter si vous avez des liens à des ressources que vous trouvez très intéressants ou pour nous faire part de vos suggestions sur le sujet.