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Fiches de synthèse
Puissance d’un nombre (puissances naturelle, entière et rationnelle)
La fonction racine de x
fiche1_4OperationSurLesPuissances
Opération sur les puissances
FICHE 5.4- UN CHANGEMENT DE VARIABLE.
Changement de variable
http://www.xm1math.net/seconde/seconde_chap1_cours.pdf
Identité remarquable
http://www.xm1math.net/seconde/seconde_chap2_cours.pdf
Factorisation
http://www.xm1math.net/seconde/seconde_chap3_cours.pdf
Equations
http://www.xm1math.net/seconde/seconde_chap4_cours.pdf
Inéquations
Savoir+ :
La factorisation
Methode de Horner pour la factorisation de polynomes
Savoir+ (+ liens exercices en ligne)
http://www.jeuxmaths.fr/cours/puissances.php
Puissances d’exposant entier relatif
http://www.jeuxmaths.fr/cours/puissances-10.php
Puissances de 10
http://www.jeuxmaths.fr/cours/proprietes-puissances.php
Règles de calcul des puissances
http://www.jeuxmaths.fr/cours/racine-carree.php
Racine carrée
Vidéos explicatives:
http://mathinverses.weebly.com/horner-ou-la-division-par-x-a.html
méthode de Horner
https://fr.khanacademy.org/math/k-8-grades/fr-seconde-s/fr-expressions-algebriques
Cours vidéo et exercices sur Les expressions algébriques : Transformations d’expressions algébriques en vue d’une résolution de problème (identités remarquables, factorisation, expression rationnelles,…)
Jeux en ligne
http://www.jeuxmaths.fr/jeu-de-math-racinebubble.html
Trouvez la valeur de la racine carrée en tirant sur le résultat
http://www.jeuxmaths.fr/jeu-de-math-cuisine2.html
Résolvez les différentes énigmes pour sortir à temps de la cuisine magique 2. Pour trouvez les chiffres du code, vous devrez entre autres résoudre une équation, un carré magique, trouvez un symétrique et utiliser le théorème de Pythagore.
https://jawa.fr/index.php?action=lireKiwi&idp=48&doc=3&withcontext
Ce Jeu serieux se décline sous la forme d’une chasse au trésor contemporaine se déroulant dans un vieux château dans lequel le joueur devra retrouver le trésor légué par son vieil oncle.
Il a pour but, au travers de cette enquête , de faire résoudre au joueur, 7 exercices mathématiques du programme 2aire- 3aire belge permettant de réviser diverses notions: le théorème de l’angle inscrit, le calcul du PGCD, les identités remarquables,le théorème de Thalès, le théorème de pythagore/trigonométrie, les équations à 2 inconnues, identités remarquables, calcul de l’aire d’un cercle/du volume d’un cylindre.
Ces énigmes mathématiques sont mélangées dans l’histoire à des énigmes purement ludiques, le côté purement aventure/ludique étant prépondérant pour susciter l’intérêt et l’addiction du joueur.
La correction est donnée.
Exercices en ligne
http://www.jeuxpedago.com/jeux-math-3eme-2nd-les-racines-carrees-niv-1-_pageid619.html
Les racines carrées niv 1- exercices en ligne : Connaître les racines carrées simples : Racines de 0, 4, 9, 16, 25, 36, 49, 64, 81, 100, 121, 144, 169, 196, 225, 400.
Exercices à imprimer :
Sur le site de Mathenpoche, pour sélectionner les exercices à imprimer : cliquer sur le bouton ‘énoncé’
http://mathenpoche.sesamath.net/index.php#3_N6
Puissances et grandeurs
http://www.gomaths.ch/print_racine_encadr.php?nb_calcul=10&niveau=0
Racine carrée – encadrement
http://www.gomaths.ch/print_racine_extract.php?nb_calcul=10&mode=0
Racine carrée –extraction
http://mathenpoche.sesamath.net/index.php#3_N3
Racines carrées
http://mathenpoche.sesamath.net/index.php#3_N2
Calcul littéral et équations
http://mathenpoche.sesamath.net/index.php#3_N1
Nombres entiers et rationnels
http://www.gomaths.ch/alg_calc_litt.php
Calcul littéral : addition et soustraction de monômes semblables ; multiplication monôme par polynôme, produits de binômes, factorisation de polynômes
http://www.xm1math.net/seconde/seconde_chap1_exos.pdf
Identités remarquables
http://www.xm1math.net/seconde/seconde_chap2_exos.pdf
Factorisation (attention ! correction sur la même page)
http://www.xm1math.net/seconde/seconde_chap3_exos.pdf
Equations 1e ou 2e degré
http://www.xm1math.net/seconde/seconde_chap4_exos.pdf
Inéquations 1e ou 2e degré
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