logiciel en mathématiques pour entraînement au calcul (jusqu’à la sixième primaire)

https://tuxmath.fr.softonic.com/

TuxMath est un jeu éducatif libre, traduit en français, efficace et bien conçu. Destiné aux écoliers du primaire, il offrira tout de même aux adultes la possibilité de se remémorer de lointaines connaissances. À essayer absolument !

Cours, jeux, exercices en ligne pour la sixième primaire

http://mathenpoche.sesamath.net/index.php

Ce site français regroupe des jeux, des exercices et cours de math les classes de 6ème (entres autres)

Note : 6ème secondaire FR correspond à la 6ème primaire belge

Récapitulatif mathématique par matière/classe (jeux, exercices en ligne)

http://www.jeuxpedago.com/

Ce site français regroupe des jeux, des exercices de math couvrant le primaire et secondaire. Pour information une reconversion de classes est donnée ci-dessous. Il est à noter que des modifications de programmes peuvent modifier l’année où un thème de leçon est donné.

Classes primaires Françaises : CP – CE1  – CE2 – CM1 – CM2 – 6ème secondaire

Classes primaires belges :        1ère – 2nde – 3ème – 4ème –  5ème – 6ème

Récapitulatif mathématique par matière/classe recouvrant tout le secondaire (jeux, exercices en ligne)

http://www.jeuxpedago.com/

Ce site français regroupe des jeux, des exercices et cours de math couvrant le secondaire. Pour information une reconversion de classes est donnée ci-dessous. Il est à noter que des modifications de programmes peuvent modifier l’année où un thème de leçon est donné.

Classes secondaires Françaises : 5ème – 4ème – 3ème – 2nde– 1ère – T

Classes secondaires belges :        1ère – 2nde – 3ème – 4ème – 5ème – 6ème

Récapitulatif Math par matières et classes (jeux, exercices, cours en ligne)

http://www.jeuxmaths.fr/

Ce site français regroupe des jeux, des exercices et cours de math allant jusqu’à la 4ème secondaire belge. Pour information une reconversion de classes est donnée ci-dessous. Il est à noter que des modifications de programmes peuvent modifier l’année où un thème de leçon est donnée.

Classes secondaires Françaises : 5ème – 4ème – 3ème – 2nde

Classes secondaires belges :        1ère – 2nde – 3ème – 4ème

Récapitulatif Math par matières et classes (jeux, exercices, cours en ligne)

http://www.jeuxmaths.fr/

Ce site français regroupe des jeux, des exercices de math allant du CP jusqu’à la 4ème secondaire belge et des cours à partir de  la 6ème primaire. Pour information une reconversion de classes est donnée ci-dessous. Il est à noter que des modifications de programmes peuvent modifier l’année où un thème de leçon est donné.

Classes primaires Françaises : CP – CE1  – CE2 – CM1 – CM2 – 6ème secondaire

Classes primaires belges :        1ère – 2nde – 3ème – 4ème –  5ème – 6ème

Le corps humain (jeux en ligne)

Les mouvements corporels (muscles et squelette)

http://education.francetv.fr/matiere/sciences-de-la-vie-et-de-la-terre/cm1/jeu/humano-bio

Humano Bio est un jeu interactif en ligne pour apprendre l’anatomie en s’amusant et découvrir où se placent les principaux os et organes du corps humain (à partir de 10 ans)

http://www.universcience.tv/video-le-muscle-585.html

Le muscle : Ce sujet est issu d’une série de 10 films courts qui montrent comment marche la conversion de l’énergie. De l’énergie chimique en mécanique ou de l’énergie électrique en chaleur, par exemple, de la manifestation visible à l’échelle atomique. Ces films abordent aussi la notion de rendement pour ces différents types de transformations.

Comment le muscle d’un athlète, qui contracte et décontracte ses biceps, se comporte comme un convertisseur d’énergie biologique. Alimentées en sucre et en oxygène, les myofibrilles des cellules du muscle transforment l’énergie chimique en énergie mécanique et en chaleur. (vidéo à partir de 12 ans)

http://www.cite-sciences.fr/au-programme/expos-temporaires/bon-appetit/swf/d-ou-ca-vient/index_fr.html

D’où ça vient ? Ce jeu te propose de faire le lien entre produits transformés et matières premières agricoles.> Dès 9 ans

http://www.cite-sciences.fr/au-programme/expos-temporaires/bon-appetit/swf/quizz/fr/index.html

Le quiz Bon appétit En 10 questions, teste tes connaissances sur l’alimentation.

> Dès 7 ans

 

http://www.cite-sciences.fr/fr/ressources/juniors/docjunior/le-miel-une-sucree-de-bonne-idee/

Le miel une sucrée de bonnes idées (pourquoi les abeilles produisent du miel, comment fabriquent-elles le miel ? l’apiculture ; l’abeille est le principal insecte pollinisateur)

Jeux, manips, actu, dossiers,… pour les 9- 14 ans.

 

http://www.cite-sciences.fr/fr/ressources/juniors/docjunior/les-secrets-du-chocolat/

Les secrets du chocolat (origine ; fabrication ; bon pour la santé ! l’exploitation des enfants)

Jeux, manips, actu, dossiers,… pour les 9- 14 ans.

Les 5 sens

http://www.logicieleducatif.fr/eveil/sciences/les-5-sens.php

Les 5 sens : Cette animation permet d’y voir plus clair sur les 5 sens, à savoir l’ouïe, la vue, le goût, l’odorat et le toucher.

On peut distinguer 3 niveaux d’information :

  1. Les informations générales : en cliquant sur une des 5 icônes à droite, on pourra visualiser un petit schéma explicatif et lire des informations sur le rôle du sens en question. Ces informations sont idéales pour le cycle 3 (éventuellement le ce1 mais ça risque d’être difficile).
  2. Les informations complémentaires : en cliquant ensuite sur les petites pastilles (icônes avec une loupe), on pourra lire des informations plus approfondies. Davantages destinées aux collégiens (ou aux cm qui veulent aller plus loin).
  3. Le jeu : c’est la partie la plus facile et la plus ludique car elle fonctionne un peu comme une devinette.

(pour 9-14 ans)

Le corps humain (jeux en ligne)

Les mouvements corporels (muscles et squelette)

http://education.francetv.fr/matiere/sciences-de-la-vie-et-de-la-terre/cm1/jeu/humano-bio

Humano Bio est un jeu interactif en ligne pour apprendre l’anatomie en s’amusant et découvrir où se placent les principaux os et organes du corps humain (à partir de 10 ans)

 

http://education.francetv.fr/matiere/sciences-de-la-vie-et-de-la-terre/premiere/jeu/le-corps-humain

Le squelette : Les os peuvent s’apparenter aux fondations du corps humain. Les  connaissez-vous? Déplace les légendes aux endroits correspondants (à partir de 16 ans)

 

http://education.francetv.fr/matiere/sciences-de-la-vie-et-de-la-terre/premiere/jeu/le-corps-humain

Le système nerveux : Pas de mouvements possibles sans eux ! Vérifiez vos connaissances sur les nerfs. Déplace les légendes aux endroits correspondants (à partir de 16 ans)

 

http://education.francetv.fr/matiere/sciences-de-la-vie-et-de-la-terre/premiere/jeu/le-corps-humain

Le système musculaire : Le corps humain compte plus de 600 muscles… En connaissez-vous les principaux ? Déplace les légendes aux endroits correspondants (à partir de 16 ans)

 

La digestion et la respiration

http://education.francetv.fr/matiere/sciences-de-la-vie-et-de-la-terre/premiere/jeu/le-corps-humain

Jeu sur la digestion et respiration (retrouver le trajet et noms des organes, transformation des aliments, échanges sanguins, les alvéoles pulmonaires, le trajet de l’air) (à partir de 16 ans)

 

L’alimentation

http://www.cite-sciences.fr/fr/ressources/juniors/docjunior/le-miel-une-sucree-de-bonne-idee/

Le miel une sucrée de bonnes idées (pourquoi les abeilles produisent du miel, comment fabriquent-elles le miel ? l’apiculture ; l’abeille est le principal insecte pollinisateur)

Jeux, manips, actu, dossiers,… pour les 9- 14 ans.

 

http://www.cite-sciences.fr/fr/ressources/juniors/docjunior/les-secrets-du-chocolat/

Les secrets du chocolat (origine ; fabrication ; bon pour la santé ! l’exploitation des enfants)

Jeux, manips, actu, dossiers,… pour les 9- 14 ans.

 

Le système nerveux

 

http://education.francetv.fr/matiere/sciences-de-la-vie-et-de-la-terre/premiere/jeu/le-corps-humain

Le système nerveux : Pas de mouvements possibles sans eux ! Vérifiez vos connaissances sur les nerfs. Déplace les légendes aux endroits correspondants (à partir de 16 ans)

Les 5 sens

http://www.logicieleducatif.fr/eveil/sciences/les-5-sens.php

Les 5 sens : Cette animation permet d’y voir plus clair sur les 5 sens, à savoir l’ouïe, la vue, le goût, l’odorat et le toucher.

On peut distinguer 3 niveaux d’information :

  1. Les informations générales : en cliquant sur une des 5 icônes à droite, on pourra visualiser un petit schéma explicatif et lire des informations sur le rôle du sens en question. Ces informations sont idéales pour le cycle 3 (éventuellement le ce1 mais ça risque d’être difficile).
  2. Les informations complémentaires : en cliquant ensuite sur les petites pastilles (icônes avec une loupe), on pourra lire des informations plus approfondies. Davantages destinées aux collégiens (ou aux cm qui veulent aller plus loin).
  3. Le jeu : c’est la partie la plus facile et la plus ludique car elle fonctionne un peu comme une devinette.

(pour 9-14 ans)

 

Le corps humain (vidéos – parodie: qui veut gagner des neurones)

Les mouvements corporels (muscles et squelette)

http://www.universcience.tv/video-le-squelette-2654.html

Jeu parodie « qui veut gagner des neurones » – sur  le squelette (vidéo à partir de 8 ans)

 

http://www.universcience.tv/video-notre-tete-447.html

Jeu parodie « qui veut gagner des neurones » –  sur la tête (vidéo à partir de 8 ans)

 

http://www.universcience.tv/video-le-corps-humain-491.html

Jeu parodie « qui veut gagner des neurones » – sur le corps humain (vidéo à partir de 8 ans)

 

 

 

 

 

 

 

 

La reproduction :

http://www.universcience.tv/video-la-reproduction-4322.html

La reproduction : Dans une parodie de jeu télévisé « qui veut gagner des neurones », les enfants du centre de loisirs de la rue Bollaert (Paris) répondent à des questions sur la reproduction des animaux et des plantes. Florence Levoir, médiatrice scientifique à la Cité des sciences, complète les réponses des enfants. (vidéo à partir de 8 ans)

La transformation de l’énergie (jeu de cartes )

http://www.hypothese.be/Documents/FasciculesFichesTechniques/Energie/JeuCartesTransformationsEnergiesSecondaire.pdf

Jeu de cartes à imprimer : transformation d’énergie